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51游戏平台董事长兼CEO庞升东表示,社交游戏收入在51.com总收入中占比已超过1/3,为51.com目前最核心的收入。
庞升东表示,51.com开放平台去年进行调整,选择性的接受开发商提交应用。“不赚钱的应用51.com来做,我们主要选择赚钱的社交游戏进行接入。”庞升东同时表示,不同开发商的分成模式不一样,但是,目前51.com社交游戏收入已经超过总收入的1/3,为51.com目前最为核心的收入。
对于去年推出的51游戏平台,庞升东表示,对此战略已进行调整,主要发展方向为网页版的Flash游戏。
此外,庞升东还透露称,51.com目前已经实现收支平衡。
·51.com目前用户数在缓慢增长,主要是自己没做好,竞争激烈所致;
·51.com目前已经实现盈亏平衡,还没有开始实现大规模盈利;
·20多个社交游戏的分成收入是最大来源,其次是个人收费,第三是广告;
·51.com的开放平台一直未关闭,只是以前清理了一批小的应用,目前有20多个应用,小应用在51上面不受欢迎,没多少流量;
·51.com没有网页游戏业务;
·51.com第一大股东巨人对51的投资更像是财务投资,不干涉51.com日常运作;
·巨人正在探索的社交网络与游戏结合的项目是巨人单独做的,和51.com没有合作;
庞升东最后透露,51.com已经准备了秘密武器,预计在两三个月后将有大动作。3月初,51.com创始人之一的首席战略官张剑福因病离职,庞升东开始亲自抓产品。 |
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